用遊戲講鬼––岳漢科技打造鬼世界的新想像

文/廖翌帆
攝影/王曉嵐

第一次看到《打鬼PAGUI》,是在二○一七年被推薦影片的縮圖吸引:紅色臉譜的官將首,端看模樣不像真人,說是動畫又太過真實。點開不過短短三分鐘的影片,浮現「打鬼」兩個金燦燦大字。畫面一轉,磚牆剝落的老舊豪宅,浮現一顆眼眶凹陷的頭顱。頭冠插香的官將首,腳下一片火海,揮舞手銬枷鎖,炸出團團火光,連他頭飾的花紋都描繪到清晰可見,作畫極為精緻,若不是開頭標示「台灣原生」,幾乎以為是哪個外國公司參考台灣民俗信仰製作的動畫。搜尋關鍵字「打鬼」,跳出一間名叫岳漢科技的台灣公司,《打鬼PAGUI》則是公司正在進行募資的電玩遊戲。
苦等兩年後,具備資金與技術的岳漢科技,成功推出《打鬼PAGUI》,玩家終於可以勇闖台灣鬼世界,展開除妖之路。

鬼屋勘景 創造遊戲真實體驗

遊戲工作室位於偏僻社區內的三樓透天厝,對面小公園樹下沒有老人聊天下棋,溜滑梯沒有小孩玩耍,野草還高過膝蓋。到訪時,林岳漢開門迎接,黑框眼鏡、POLO衫搭配運動短褲和室內拖鞋,一名公司創辦人卻有著十分居家的風格。
工作室內擺放一塊畫著進度表、寫著密密麻麻程式語言的大白板;桌上堆疊成塔狀的盒子,那是以他繪製的政治漫畫所製作的桌遊《台灣古拳法》。負責撰寫程式兩名員工坐在桌前敲打鍵盤,畫面跳出一連串程式碼,林岳漢則做遊戲動畫和場景的美術設計。一名員工表示,《打鬼PAGUI》最大的賣點,是遊戲的動畫與場景。
有台灣三大鬼屋之稱的台北瑞芳戲院、台南杏林醫院,以及嘉義民雄鬼屋,都成為《打鬼PAGUI》遊戲內的場景,林岳漢親自到每一個鬼屋現場勘景,邊以紙筆畫出草圖。
「外面很熱,我還是正中午去的,進去之後第一個就是溫度不對,外面大熱天快四十度但裡面二十度,而且窗戶都是開著的,還沒有風,就有這種溫度。第二個就是那個開始耳鳴。然後再來第三個頭會暈,通常只要滿足這三個條件,人再繼續待下去的話會腿軟……我最後就是腿軟出來的。」談起民雄鬼屋的遭遇,林岳漢抿緊嘴唇,停頓一下,表情嚴肅叮嚀我「不要命的大學生如果要去,最好結伴同行。」也因為親身體驗,民雄鬼屋叢生的雜草、爬滿牆壁的藤蔓、巴洛克式的女兒牆,配上他擅長的3D建模技術,皆在遊戲中得以真實的重現。

學界與業界 各自的戰場

本是軟體開發、遊戲設計業界出身的林岳漢曾投入教職,在大學教授3D 遊戲與動畫技術、輔導學生生涯規劃,教導他們如何成為網紅,如何製作獨立遊戲。但就在某個學期,台下的學生舉手挑戰了他的專業。
「我的課就只是一直分析,學生就質疑我講網紅、做獨立遊戲沒有說服力,因為我沒做過。那時候我就想說:『他媽的,你們這群王八蛋。』」林岳漢雙手抱胸,露出微笑緩緩點頭,像是準備教訓違規學生的教官。
我心裡也想,「說的也沒錯,我在學校待十年多了,氣也該氣飽了。再待下去也沒甚麼意思,因為我還是比較適合業界的戰場。我喜歡創作,喜歡創作的老師在大學裡,其實環境不對,因為裡面是博士的學術戰場,他們就是要寫論文,要投期刊,一年要上幾篇,才有業績。大學老師的評比分數才會高,才有機會升遷。可是我這個業界來的創作型,不會寫論文,只是進來教書而已。」他決定做給學生看,離開待了十多年的校園。
雖說要做給學生看,阻擋在林岳漢前頭的障礙卻十分龐大。他反問記者:現在歌手發行唱片,有多少能賣超過一萬張的?在Youtube等各類網路影音平台盛行的現今,除非名氣大,或是有大批忠實粉絲,否則能賣超過一萬張唱片的其實十分稀少。遊戲、實體小說和漫畫也是如此。
林岳漢也曾經有過當漫畫家的夢想,當時默默無名的他決定先來試試水溫。二○一六年年初,他在網路上連載3D格鬥漫畫《台灣古拳法》,作品以台灣人為角色、台灣時事為腳本,裡頭還包括讀者所孰悉的政治人物們。作品剛上傳網路,就有高達兩萬則的留言瞬間湧入粉絲專頁。
縱使《台灣古拳法》的網路人氣高漲,發現網紅與實體漫畫最終不能當飯吃的他,並沒有就此走上漫畫家的道路。
身邊的大環境讓他決定創業,甚至以民俗文化來製作遊戲。
「我就這樣一個一個刪,做一個不行再刪,不行再刪,刪到後來大概只剩遊戲,只有遊戲我們現在還是會花錢買,對不對?有時候還要抽卡失心瘋一個晚上,就抽掉了萬元,這就是唯一還能賺得到錢的行業。」

官將首出巡 點亮創作靈光

但是林岳漢想破了頭,失眠好幾天,仍想不到要做什麼題材類型的遊戲。
「我那時候搜尋全世界的App,一天就有一萬個遊戲App上架。做一款遊戲,也只是萬分之一而已,跟別人都是一樣的東西沒有特色。」不想成為一萬個上架遊戲中的泡沫,他絞盡腦汁苦思,想創造出擁有屬於自己特色的遊戲。
某日,他耳畔聽到鑼鼓喧天的聲響。回頭一看,鞭炮的煙塵飛揚,幾名官將首手拿火籤和引路燈,晃著手臂,腳踩步伐踏過滿地炮灰,當時他正好在路邊買便當。
「那時候看到陣頭我也是閃遠遠的,都鞭炮啊或什麼……走路那樣鈴鈴啷啷的,每一個人都刺龍刺鳳的會怕嘛,閃遠遠的就這樣看。在民雄時,遠方一望是民雄鬼屋,就想:如果做一款遊戲,讓玩家扮演那些陣頭,用他們的法力、武器或什麼的半夜衝進台灣各大鬼屋去打鬼,那樣感覺很爽,這就是一個起點啦。」有了那靈光一閃的瞬間,《打鬼PAGUI》遊戲創作之路才正式開始。

田調考察 反省宮廟文化迷思

林岳漢起初遲遲不敢創作《打鬼》,原因是自己和社會對陣頭文化的負面觀感。基督教徒的他與一般人一樣,對於陣頭有刻板印象,無非就是與黑道、鬥毆、鬧事掛勾。遊戲在網路上開啟募資計畫時,還有朋友打電話來阻止,說:「你知道現在的『8+9』都是壞小孩嗎?」為了破除自己與社會大眾對陣頭的不良印象,他實地走訪各大宮廟,想親身認識陣頭的一切。
他在高雄鼓山地嶽殿看到跳陣頭的七、八十歲老叟,蒼蒼的白髮、枯瘦的身體在太陽底下暈倒,醒來仍上場踩著八家將的步伐;發現台南佳里吉和堂裡,由大學生組成的陣頭,為了重建被火災燒毀的宮廟,仍努力排練陣頭;進入嘉義振龍堂,與刺龍刺鳳的團員們互相對視,嚇得他掌心冒汗、心驚膽跳,聽聞宮廟的堂主導正了被社會稱作問題兒童的團員,讓他們從此不再打架、吸毒,甚至開始找工作,不再遊手好閒。實地探訪完各大宮廟的林岳漢,才發覺什麼叫做台灣真正的陣頭,真正神明的孩子,絕對不是登上社會新聞的黑道陣頭能比擬的。
「那時候我就自我反省,我還沒看到真相的時候,就做出評論,覺得好對不起他們。」林岳漢感嘆地說,創作《打鬼PAGUI》也是為了替這些保有良好傳統風氣的陣頭做平反,發揚他們尊敬神明的精神,與對台灣傳統民俗文化的熱情。

遊戲複雜製程 揉合各項專業

林岳漢到台灣各地拜訪各家音樂團體,只為替遊戲配上適合的音樂。他發揮巧思,邀請知名樂團「血肉果汁機」、「三牲獻藝」、「藝級玩家」、「百合花」,以及經手過遊戲《返校》、《還願》配樂的作曲家張衛帆跨刀合作,融合電子樂與搖滾樂,搭配嗩吶等宮廟樂器,交織成打鬼的樂章。
除了配樂,林岳漢也在遊戲內加入技能戰鬥、跑酷、解謎等元素。戰鬥技能以符咒、法器施放,考究自正統的宮廟文化,讓玩家體驗到何謂真正的斬妖除魔。解謎是採用八卦、變電箱、燈籠等在街道、廟宇常見的孰悉景物,使身為台灣人的玩家產生共鳴。至於跑酷,則是運用民俗中的專有名詞「爬刀山」,玩家能在各式的陣法機關中奔跑、翻滾、跳躍,體會到台灣民俗文化儀式般的奇幻場景。
遊戲裡還有另一個有趣的賣點,《打鬼PAGUI》中出現的鬼怪和靈體,玩家們不一定要打倒他們才能通關,也能透過閃避他們來完成遊戲任務。
「雖然我們陽間的人能進入鬼屋探險,但如果你反過來想,你正住在宿舍,突然一大票十幾二十人衝人進來,你會高興嗎?」合作的民俗顧問提出的說法,讓林岳漢十分認同。即便是鬼魂,也應當受到尊重,因此要殺鬼還是不殺鬼,取決於玩家自己的良心。

藝術品般琢磨遊戲

歷經兩年的時光,《打鬼PAGUI》遊戲終於在二○一九年的十月五日上市,但遊戲釋出後,林岳漢也收到玩家們對於遊戲角色配音的負評。
林岳漢一開始在找尋遊戲配音人員時,所重視的是聲線,而非專業度。他不打算請職業的台語聲優,而是想找未受配音訓練,擁有道地台語腔調的人。他找上了自己的遠房親戚,幫《打鬼PAGUI》故事的主角林火旺配音。親自指導親戚配音的林岳漢,卻不料自己的台語發音其實並不正確,教出來的配音自然讓玩家們抱怨。
收到玩家負面評價的他,決定請專業的台語老師來教導正確的發音,讓親戚能夠配出擁有台灣道地的腔調,和標準的發音。「所以我才知道我的缺點,那我也找到補足的方法修正作品,最後把完美作品再呈現出來,大家就會感受到你的誠意,這個很重要。不會讓人覺得說這樣你很自大,大家都覺得不行,你還要堅持,要讓人家看到說你還是持續在更新。」他希望遊戲的配音,能慢慢從負評變成好評,他會不停修正、改善,像是把遊戲當成藝術品在琢磨,把最完美的一面呈現給玩家。

時代的悲歌 台灣人的精神

訪談最後,林岳漢感慨起來,說起《打鬼PAGUI》的故事主角林火旺:「林火旺是一名身世淒慘的孤兒,仍不畏妖魔,勇敢踏上尋找父母的路途,這就好比國際現況艱難的台灣。」
「台灣很可憐。外國人、日本人、美國人誇一句,台灣就高興好幾天。台灣其實就像小孩子一樣。那我們打鬼的故事也是一樣,故事本質是時代悲歌。雖然很悲慘沒有錯,可是就永遠還有一絲希望在努力。」縱使國際處境十分艱難,台灣還是不斷在強國間的夾縫求生存。
「做遊戲前還有在運動,遊戲做下去後就沒了。」一輛公路自行車吊掛在工作室牆壁的鐵架上,林岳漢看著它露出苦笑。除了遊戲的美術設計,公司粉絲團維護、資金理財、公關宣傳、合作團體接洽、產品包裝都由他負責,常常加班到晚上十一點。他很樂意受訪,這樣就能暫且放下工作,與訪者聊聊天,放鬆休息一下。訪談後,林岳漢繼續以無所畏懼的心,奔馳在創業的道路上。
《打鬼PAGUI》未來會免費更新第二章完結篇,二○二○年會出現對戰版本,邀請更多玩家化身為官將首,手持三叉戟,施放咒術與邪惡的鬼王展開全面戰爭。

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茶香與甜蜜交織

17 11 月, 2020

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